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Qual é a ideia por trás do uso de renderização em várias passagens ? [fechado]

Qual é a ideia por trás do uso de renderização em várias passagens ? [fechado]

A ideia básica é que você pode controlar como os diferentes passes interagem uns com os outros. Por exemplo, a renderização original era a imagem superior esquerda, mas eu queria alguns cáusticos dramáticos (a luz refratada no chão), então fiz uma passagem adicional lá, e outra para reflexos mais fortes.

  1. O que é renderização multi-passagem?
  2. O que é Multi-pass Cinema 4D?
  3. O que são passes de iluminação?
  4. O que é render passa no 3ds Max?
  5. O que são passes em maia?
  6. O que é buffer de objeto?
  7. Como faço para usar elementos de renderização?

O que é renderização multi-passagem?

O que é renderização multi-passagem? A renderização multipass é um processo de pós-produção de dividir uma imagem em camadas separadas e ajustar cada camada individual para uma imagem geral mais totalmente otimizada. É frequentemente usado para ajustar a cor e a intensidade da iluminação.

O que é Multi-pass Cinema 4D?

Neste vídeo, vou mostrar como você pode usar o sistema Cinema 4D Multipass que permite renderizar coisas como passagens de reflexão, sombras, oclusão de ambiente, como passagens separadas para total flexibilidade de composição em aplicativos como Photoshop ou After Efeitos.

O que são passes de iluminação?

Uma passagem de iluminação é uma parte opcional da renderização de várias passagens, que adiciona flexibilidade e controle ao processo de composição.

O que é render passa no 3ds Max?

Passes de renderização, ou elementos de renderização, são os elementos brutos gerados pelo mecanismo de renderização e são compostos juntos para você para a renderização de saída final. Alguns desses elementos são iluminação, sombras, reflexos, iluminação especular e global, apenas para mencionar alguns.

O que são passes em maia?

Um mapa de contribuição da passagem de renderização associa um subconjunto de luzes e objetos renderizáveis ​​em sua cena com uma ou mais passagens de renderização. Por exemplo, se sua camada de renderização consiste em 5 objetos e 2 luzes, você pode criar uma passagem difusa, uma passagem ambiente e uma passagem especular para apenas 3 dos objetos e 1 das luzes.

O que é buffer de objeto?

Objetos de buffer são objetos OpenGL que armazenam uma matriz de memória não formatada alocada pelo contexto OpenGL (também conhecido como GPU). Eles podem ser usados ​​para armazenar dados de vértice, dados de pixel recuperados de imagens ou do framebuffer, e uma variedade de outras coisas.

Como faço para usar elementos de renderização?

Para usar elementos de renderização, clique no botão Adicionar para adicionar os elementos de renderização que você deseja gerar no momento da renderização. Quando você renderiza a cena, os elementos de renderização adicionados também renderizam. A exceção é o elemento de renderização de cor RGB, que renderiza automaticamente sem a necessidade de ser adicionado.

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