- Como faço para criar vários mapas UV?
- Como você faz um bom mapa UV?
- Como você divide os mapas UV no blender?
- Como funcionam os mapas UV?
- Como você mapeia UV de uma malha?
- Como faço para mover meu mapa UV?
- O desembrulhamento UV é necessário?
- Qual é a duração do mapeamento UV?
- Como você separa UV?
Como faço para criar vários mapas UV?
Você não está limitado a um mapa UV por malha. Você pode ter vários mapas UV para partes da malha criando novos mapas UV. Isso pode ser feito clicando no botão Adicionar próximo à lista de mapas UV (na guia Dados do Objeto no Editor de Propriedades) e desembrulhando uma parte diferente da malha. Mapas UV sempre incluem toda a malha.
Como você faz um bom mapa UV?
Layouts UV otimizados
Em suma, não perca nenhum espaço no seu mapeamento de textura. Uma vez que toda a textura é carregada na memória, você deve usar o máximo possível da área de textura. Para fazer isso, você deve escalar, girar e mover os bits de vértice mapeados por UV até que você não consiga economizar mais um grama de espaço.
Como você divide os mapas UV no blender?
2 respostas. Você pode fazer isso selecionando o rosto e usando Selecionar > Selecione Dividir no cabeçalho do Editor de imagens ou a tecla Y e arraste para separar.
Como funcionam os mapas UV?
Com base em uma grade de 0 a 1, com 0.5 como as coordenadas do meio, um mapa UV consiste nas coordenadas XYZ do seu modelo 3D achatadas no espaço UVW 2D - ou bloco, como é chamado. Dependendo do seu modelador e mapeador, o eixo X horizontal 3D é igual a U no espaço 2D, o Y vertical é igual a V e a coordenada de profundidade Z é igual a W.
Como você mapeia UV de uma malha?
Etapa 1: definindo o objeto
- Mude para o modo de objeto selecionando "Modo de objeto" na lista suspensa no canto superior esquerdo da tela de exibição. Você também pode fazer isso simplesmente pressionando o botão Tab no teclado.
- Pressione Shift + A para abrir o menu Adicionar.
- Vá para a opção “Malha”.
- Selecione “esfera UV” ou qualquer objeto de sua escolha.
Como faço para mover meu mapa UV?
Sua posição pode ser alterada clicando no LMB no editor de UV / Imagem. Você também pode ajustar manualmente sua posição na região Propriedades. O intervalo por padrão é de 0 a 256 começando no canto esquerdo inferior.
O desembrulhamento UV é necessário?
O desembrulhamento UV é basicamente apenas para mapear imagens em seu modelo, então nenhuma imagem = não há necessidade de desembrulhar. ... A resposta a todas as suas perguntas é “Sim, dependendo das especificações do projeto / modelo.”Eu normalmente uso apenas no mapa UV por modelo, embora não seja necessário. Especialmente quando há peças desconectadas.
Qual é a duração do mapeamento UV?
O método automático integrado que leva menos tempo para ser concluído é quase sempre "Unwrap."Para uma malha simples de mais de 300.000 polis, demorava cerca de 10 segundos. "Light map pack" levou cerca de 20 segundos e "Smart UV Project" levou mais de 1 minuto.
Como você separa UV?
A maneira real de separar UVs no editor de textura UV é:
- Na janela do Editor de textura UV, faça RMB sobre sua casca UV e selecione 'Edges'
- Selecione uma aresta &# 40; ou borda loop&# 41; ao longo do qual cortar a casca.
- Escolha: Editar UVs > Cortar Bordas UV.
- RMB sobre a concha e selecione 'Face'