Mapas

Mapa UV para um modelo que possui componentes separados

Mapa UV para um modelo que possui componentes separados
  1. Como faço para criar vários mapas UV?
  2. Como você faz um bom mapa UV?
  3. Como você divide os mapas UV no blender?
  4. Como funcionam os mapas UV?
  5. Como você mapeia UV de uma malha?
  6. Como faço para mover meu mapa UV?
  7. O desembrulhamento UV é necessário?
  8. Qual é a duração do mapeamento UV?
  9. Como você separa UV?

Como faço para criar vários mapas UV?

Você não está limitado a um mapa UV por malha. Você pode ter vários mapas UV para partes da malha criando novos mapas UV. Isso pode ser feito clicando no botão Adicionar próximo à lista de mapas UV (na guia Dados do Objeto no Editor de Propriedades) e desembrulhando uma parte diferente da malha. Mapas UV sempre incluem toda a malha.

Como você faz um bom mapa UV?

Layouts UV otimizados

Em suma, não perca nenhum espaço no seu mapeamento de textura. Uma vez que toda a textura é carregada na memória, você deve usar o máximo possível da área de textura. Para fazer isso, você deve escalar, girar e mover os bits de vértice mapeados por UV até que você não consiga economizar mais um grama de espaço.

Como você divide os mapas UV no blender?

2 respostas. Você pode fazer isso selecionando o rosto e usando Selecionar > Selecione Dividir no cabeçalho do Editor de imagens ou a tecla Y e arraste para separar.

Como funcionam os mapas UV?

Com base em uma grade de 0 a 1, com 0.5 como as coordenadas do meio, um mapa UV consiste nas coordenadas XYZ do seu modelo 3D achatadas no espaço UVW 2D - ou bloco, como é chamado. Dependendo do seu modelador e mapeador, o eixo X horizontal 3D é igual a U no espaço 2D, o Y vertical é igual a V e a coordenada de profundidade Z é igual a W.

Como você mapeia UV de uma malha?

Etapa 1: definindo o objeto

  1. Mude para o modo de objeto selecionando "Modo de objeto" na lista suspensa no canto superior esquerdo da tela de exibição. Você também pode fazer isso simplesmente pressionando o botão Tab no teclado.
  2. Pressione Shift + A para abrir o menu Adicionar.
  3. Vá para a opção “Malha”.
  4. Selecione “esfera UV” ou qualquer objeto de sua escolha.

Como faço para mover meu mapa UV?

Sua posição pode ser alterada clicando no LMB no editor de UV / Imagem. Você também pode ajustar manualmente sua posição na região Propriedades. O intervalo por padrão é de 0 a 256 começando no canto esquerdo inferior.

O desembrulhamento UV é necessário?

O desembrulhamento UV é basicamente apenas para mapear imagens em seu modelo, então nenhuma imagem = não há necessidade de desembrulhar. ... A resposta a todas as suas perguntas é “Sim, dependendo das especificações do projeto / modelo.”Eu normalmente uso apenas no mapa UV por modelo, embora não seja necessário. Especialmente quando há peças desconectadas.

Qual é a duração do mapeamento UV?

O método automático integrado que leva menos tempo para ser concluído é quase sempre "Unwrap."Para uma malha simples de mais de 300.000 polis, demorava cerca de 10 segundos. "Light map pack" levou cerca de 20 segundos e "Smart UV Project" levou mais de 1 minuto.

Como você separa UV?

A maneira real de separar UVs no editor de textura UV é:

  1. Na janela do Editor de textura UV, faça RMB sobre sua casca UV e selecione 'Edges'
  2. Selecione uma aresta &# 40; ou borda loop&# 41; ao longo do qual cortar a casca.
  3. Escolha: Editar UVs > Cortar Bordas UV.
  4. RMB sobre a concha e selecione 'Face'

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