Rotação

Como definir a rotação do objeto como a nova rotação zero

Como definir a rotação do objeto como a nova rotação zero
  1. Como você muda a rotação para zero?
  2. Como você altera a rotação para zero na unidade?
  3. Como faço para mudar o 0 para girar no liquidificador?
  4. O que é uma rotação de 0?
  5. Como você muda a rotação no liquidificador?
  6. Como faço para girar um objeto no Unity 2D?
  7. Como você faz rotação e escala?

Como você muda a rotação para zero?

Ajuda a definir a rotação para 0,0,0

  1. if (entrada. GetKeyDown (KeyCode. Espaço))
  2. transformar. Girar (0,0,0);

Como você altera a rotação para zero na unidade?

Maneira mais rápida de definir a rotação do eixo z para 0 C #

  1. Vector3 eulerRotation = transform. rotação. eulerAngles;
  2. transformar. rotação = Quaternion. Euler (eulerRotation. x, eulerRotation. y, 0);

Como faço para mudar o 0 para girar no liquidificador?

Limpar (redefinir) a rotação da seleção. Isto irá definir a rotação da seleção para 0 graus em cada plano.
...
Claro.

Modo:Modo Objeto
Cardápio:Objeto ‣ Limpar ‣ Limpar localização / Limpar escala / Limpar rotação / Limpar origem
Atalho:Alt-G, Alt-S, Alt-R, Alt-O

O que é uma rotação de 0?

Uma mistura racêmica é uma mistura igual de dois enantiômeros e tem uma rotação específica de 0 ° (opticamente inativa). Uma solução "opticamente pura" contém apenas um enantiômero.

Como você muda a rotação no liquidificador?

Para girar objetos, ative o modo Girar pressionando RKEY. Como no modo Grab, você pode alterar a rotação movendo o mouse, confirmar com LMB ou ENTER cancelar com RMB ou ESC.

Como faço para girar um objeto no Unity 2D?

Girando um objeto 2D

  1. transformar. eulerAngles = Vector3. avançar * graus;
  2. // ou.
  3. transformar. rotação = Quaternion. Euler (Vector3. avançar * graus);
  4. // ou.
  5. transformar. rotação = Quaternion. LookRotation (Vector3. avançar, yAxisDirection);
  6. // ou.
  7. transformar. LookAt (Vector3. avançar, yAxisDirection);
  8. // ou.

Como você faz rotação e escala?

Aplicar transformações de objeto

Em termos de escala, os valores da escala voltam a 1. Para aplicar uma transformação selecione o submenu Aplicar no menu Objeto ou use o atalho Ctrl-A e selecione a transformação apropriada para aplicar. O painel do Operador permite que você escolha a combinação de transformações a serem aplicadas.

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